Dennis Mejillones, artista involucrado en el desarrollo de Starfield, desveló en una entrevista que en las primeras etapas de desarrollo de Starfield, el nivel de violencia y gore iba a ser mucho más alto del que terminó mostrándose. El juego iba a incluir mecánicas de desmembramiento y decapitación de la misma manera que lo hace el Fallout.
Características Eliminadas 3y354c
Según cuenta Dennis Mejillones, se planearon una gran cantidad de eventos que elevarían el nivel de gore, por ejemplo, se planteó que al disparar al casco de un enemigo, la cabeza de este, junto con su casco, salieron despedidas hacia el espacio. Sin embargo, este tipo de características fueron finalmente descartadas durante el desarrollo del juego.
El hecho de eliminar estas mecánicas tiene dos motivos principales:
- Limitaciones técnicas: Starfield incluye una grandísima cantidad de trajes espaciales así como una gran cantidad de posibilidades de personalización. Esto dificulta en gran medida la creación de eventos de desmembración al tener que crear prácticamente una animación para cada diseño de personaje.
- Tono del juego: A diferencia de otros juegos de la compañía, Bethesda buscaba crear un juego con un tono mucho más serio y realista, inspirándose en series como The Expanse o Star Trek. En esta visión de su juego no encajaba una violencia gráfica tan exagerada.
Reacciones de la Comunidad k2u3h
A pesar de que desde la comunidad han llegado algunos deseos de que el juego incluya más elementos gráficos distintivos, para otorgar de mayor personalidad al juego. Bethesda ha mantenido su compromiso con una visión más coherente con el universo Starfield, manteniendo la coherencia temática y la experiencia del jugador.
Fuente: Screen Rant


