En 1997, MicroProse lanzó Magic: The Gathering, un videojuego que incluía el modo Shandalar, una propuesta innovadora que combinaba duelos de cartas con elementos de RPG. En este modo, creabas tu propio mago, explorabas un mundo abierto y te enfrentabas a hechiceros en combates de Magic, donde cada partida ponía en juego cartas mediante la regla de "ante": el ganador se llevaba una carta aleatoria del mazo del rival.
El sistema incluía mecánicas clásicas ya en desuso, como "banding" y "mana burn", que aportaban una esencia muy noventera.
El combo letal que redefinió estrategias 3z2p71
Una baraja destacó especialmente: Eggscalibur. Su estrategia giraba en torno a una combinación explosiva: Dingus Egg, que infligía daño por cada carta de "tierra" destruida, y Armageddon, que destruía todas las tierras en juego. La clave estaba en calcular el momento justo para activar el combo, logrando sobrevivir con los puntos de vida justos mientras el rival caía.
Un legado inesperado 6x368
El desarrollo del juego estuvo marcado por la salida del creador de la saga civilization, Sid Meier, quien programó tanto Shandalar como el modo duelo. MicroProse decidió eliminar su nombre de los créditos, pero su influencia se mantuvo.
Shandalar se convirtió en un título de culto que combinó el atractivo del deckbuilding digital con una experiencia narrativa que los fans de Magic recuerdan con cariño.
Fuente: PC Gamer


