A la hora de realizar un videojuego, sin duda otras obras anteriores pueden servir de inspiración, y en muchas ocasiones son obras de otros campos del arte. Nunca se sabe de dónde va a surgir una idea nueva.
Tenemos que irnos brevemente a 1990, momento en que se lanzó el primer episodio de la saga de carreras futuristas F-Zero. Creada por Nintendo para Super NES, fue toda una revolución, sorprendiendo a todos los jugadores por su aspecto tridimensional gracias al famosísimo modo 7. Esta rutina gráfica manipulaba las texturas para rotarlas y escalarlas de tal forma que parecía crear una perspectiva de profundidad.
Un año antes del lanzamiento de F-Zero se habían estrenado dos películas clásicas del cine de los 80 que fueron fuente de inspiración para el título de Nintendo, especialmente en su aspecto gráfico y artístico, al menos según comenta el diseñador Takaya Imamura. Estas son Regreso al Futuro II (de Robert Zemeckis) y Batman (de Tim Burton).
Regreso al Futuro II y Batman: películas recordadas por sus vehículos icónicos 66e2m
Takaya Imamura, diseñador del juego, comentó en una entrevista con Famitsu cómo él y el director de F-Zero, Kazunobu Shimizu, compartían una fuerte iración por estas películas. "Nuestros gustos coincidían", dijo Imamura, "y tanto el DeLorean volador de Regreso al Futuro como el Batmóvil de Batman fueron grandes influencias para nosotros".
Ambas películas destacan por sus vehículos icónicos. En el caso de Regreso al Futuro II, el DeLorean no solo podía viajar en el tiempo, también podía volar, una imagen que quedó grabada en la mente de Imamura y Shimizu. Por otra parte, el Batmóvil, con su diseño oscuro y tecnológico, les pareció "particularmente cool", y esa fascinación por los vehículos futuristas quedó plasmada en F-Zero.


